Commodore-entusiaster arbejder på at købe varemærket tilbage
Jeg er vokset op med hhv. Commodore 64 og Amiga - så jeg bliver en lille smule blød i knæene, hver gang nogle nævner Commodores navn eller nogle af deres modeller. Jeg er også lige blevet færdig med Brian Bagnalls Commodore-bog (... som vistnok er en trilogi), der berører Commodores storhedstid i slut-70'erne fra PET'en frem til udgivelsen af C64.
Commodore gik bankerot efter en række fejlslagne investeringer i starten af 1992 med Commodore CD32 som den sidst udgivne maskine. Jeg kan faktisk stadig godt huske, da det skete - jeg var 12 år og læste det i "Privat Computer", mit favoritcomputerblad på tidspunktet. Urgh, en mavepuster...
Man er vel lidt nostalgiker, så jeg blev himmelhenrykt her 33 år senere, da jeg hørte, at Youtuberen "Perifractic" sammen med en flok andre arbejdede på at købe brandet tilbage. Men da euforien havde lagt sig, meldte realitetssansen sig, ville jeg overhovedet have lyst at købe en ny Commodore?
Hvis det bare bliver en mainstream CPU...
Det tror jeg ikke. De gamle maskiner er hyggelige og nostalgiske for mig, for de var en del af min barndom - men det nye Commodore-mærke ville formentlig ende i rækken af PC x86-64 kloner med en custom Linux, hvis der ikke er en fremtidsplan, der rækker udover at servicere retrofolket.
Commodores CEO Jack Tramiel havde en bestemt vending, han brugte: "Computers for the masses, not for the classes". Computere til masserne, ikke til klasserne. De fleste mennesker i dag åbner en browser, og tjekker mail. Thats it. Gamere, der vil spille de nyeste spil, vil alligevel ikke overveje andet end en gamer-PC.
Fællesskabet tilbage
Men der må da sidde nogle derude, der vil noget andet? Jeg tror, man skal finde løsningen i at opbygge interesse om et "brand" på en ny måde. Desværre så er IT-virksomheder ofte blevet så store via fusioner og opkøb i dag, at jeg opfatter dem som "faceless corporations", så det bliver formentlig ikke derfra, nyskabelsen kommer. Det hjælper lidt, når de f.eks har en Youtube-kanal eller et forum, hvor de forsøger at "nurse" deres community.
Nej, jeg tror forandringerne skal komme fra os, almindelige mennesker. I den dur synes jeg det er interessant at se indiespiludviklere arbejde - de tør lave spil, der er diamentralt anderledes end den endeløse mængde af firstperson-3D shooters, fordi de har idealismen i behold.
I 80'erne opstod udtrykket "bedroom coders", folk sad med deres C64'ere og lavede spil, som de så sendte til spilfirmaer og spilmagasiner. Måden, man får opmærksomhed på i dag er anderledes, man kan uploade sine spil til itch.io og Steam i dag, men der mangler flere valgmuligheder.
Fællesnævneren for C64'eren og Amigaens succes var, at vi sad med den samme hardware. Så hvis jeg lavede en stump kode, så vidste jeg, at den samme stump kode kunne køre ovre ved naboen.
Glem alt om at konkurrere med PC'ere og Macs. Alle virksomhederne bag har jo millarder af dollars på bankbogen. Der må også være et marked for bare at kunne eksistere, hvis man kan formå at have en stabil indtjening.
Der, hvor man kunne lave noget interessant ville være, at man sagde: "Vi laver vores eget økosystem og satser på på low-power RISC-V, den propper vi i en fin MiniITX-kasse, og så laver vi noget helt nyt". Jo, en RISC-V-processor er ret sløv i dag, men lur mig om ikke det ser anderledes ud om 3-5 år.
Hvis du synes jeg er way off: Tænk Nintendo, deres hardware er måske ikke det hurtigste, men det glemmer man hurtigt for de har en palette af vildt sjove spil. Jeg husker også Ouya'en, som jeg selv købte for år tilbage, det var en prisbillig Android-spillekonsol med dens eget appmarked. Den kom aldrig helt udover stepperne, men jeg synes det var fedt, de prøvede. Commodore har et stærkere navn - i hvert fald hos os "gamle".
Ak, ja - man kan jo altid drømme... Lad os se, hvor snakken om Commodore ender.